2025-01-01から1年間の記事一覧
チャンネル材の押し出し形状を作る際に、シームが1箇所だけの使いにくい Brep が出来てしまうことがあります。 それを Rhino や Grasshopper で簡単に修正する方法の紹介です。
東京で働きながら茨城で暮らす“茨城都民”の日常と、DIY熱を呼び覚ましたある誕生日の出来事。懐かしの音楽と3Dプリンター動画がきっかけで、止まっていたリフォーム計画が再び動き出す…!
建築ビジュアリゼーションにおけるMiroの活用法を紹介。情報共有やフィードバックの可視化を通じて、プロジェクト進行を円滑にする「考える空間」としてのMiroの可能性を掘り下げます。
建築パースは静止画でありながら、時間や動きを感じさせることができます。光、人、自然、構図といった要素を通じて、「動きのある静止画」を描く工夫を紹介します。
大阪・関西万博の建築を「動きのあるファサード」という視点から分析。ポルトガル館、ノモの国、NTT館、落合陽一館など、風・人・素材の関係から読み解く、現代的で遊び心ある外装デザインを紹介します。
大阪・関西万博の木材を用いた外装建築をご紹介します。日本館のCLT、住友館のコールドベント工法、UAE館の内部構造など、技術とデザインが融合した木の表現が見どころです。
大阪万博の象徴「大屋根リング」は、世界最大の木架構としてギネスにも認定。接合ディテールや膜構造「天の川」など、BIM技術も活用された構造の魅力と空間体験を紹介する。
Grasshopperで頻繁に使うMoveやRotate。その背後には「Xform(Transform)」という変換の仕組みがあります。本記事では、変換コンポーネントの動作原理とアフィン変換の基本をやさしく解説します。
ドバイ万博で目を引いた、コンピュテーショナルデザインを活用したパビリオンたち。複雑な形状や最適化されたパターンが、技術と美を両立させたファサード事例を紹介します。
ドバイ万博のパビリオンに見る、光・反射・反復を活用した演出型ファサードを紹介。視覚体験を豊かにするデザイン手法と、その多彩な表現を事例とともに振り返ります。
ドバイ万博で目を引いた金属外装のパビリオンを紹介します。 鏡面仕上げや曲面パネル、精密な目地処理など、技術とデザインが融合した事例を取り上げます。
木や竹といった自然素材を使ったドバイ万博の外装建築に注目。素材がもつやさしさや文化性、設計上の工夫を通じて、建築に込められた温もりを読み解きます。
ドバイ万博で印象的だった“動くファサード”を紹介。可動パネルや回転ギミック、風に揺れる外装など、建築が動きを通じて来場者とコミュニケーションする最新事例をピックアップします。
ドバイ万博に集まった数々のパビリオンから、「軽やかさ」をテーマに印象的だった建築をピックアップ。素材や構造、環境との関係性から生まれる“軽さ”のデザインに迫ります。
いよいよ開幕する大阪万博!本シリーズでは、建築の「外装」に焦点を当て、万博ならではの大胆なデザインや技術の魅力を、私たちの視点で紐解いていきます。第一回はその導入編です。
Rhino公式Developerページの活用法を初心者向けに解説。ガイドやサンプルコードを活用して、スクリプトによる効率化・自動化の第一歩を踏み出そう。
3DEXPERIENCE上でCATIAを実際に操作し、インターフェースやモデリング、参照設定の特徴を体験。Rhino+Grasshopperとの比較から見えたCATIAの強みを紹介します。
Grasshopperの3Dモデリングを効率化するために、ElefrontとVicc Toolsを活用するワークフローを解説。データ管理やオブジェクトのトラッキングを自動化し、よりスムーズな設計プロセスを実現する方法を紹介。
viccのビジュアリゼーションチームでは、建築やデザインの3Dビジュアライゼーションを手がける新メンバーを募集しています。CG・レンダリング・ビジュアル制作に興味のある方、大歓迎!詳しくは記事をご覧ください。
GrasshopperでRhinoモデルの情報を効率的に記録する方法を解説。UserTextを活用し、入力値・出力値・参照ファイルを保存することで、作業効率や再現性を向上させるテクニックを紹介します。
viccがインターン&アルバイトを募集中! Rhino・Grasshopper・Revit を駆使して、建設プロジェクトを革新する実践的スキルを身につけよう。業界最前線の現場を体験できる貴重な機会! 興味がある方は今すぐチェック!
読書会で「同じ釜の飯」を食い、学びと対話を育む。
rhino3dm 触ってみたシリーズの後編です。属性情報の操作を紹介します。
Rhinoceros のローカルのアプリケーションだけではなく、様々な環境で 3D モデルやファイルを弄る方法を調べています。rhino3dm というライブラリをちょっと触ってみたので記録として記事を書いてみます。
以前から数回に渡りご紹介している、スクリプトを使用した大規模プロジェクトにおけるバッチ処理のすすめについて、jsonを使った新たな方法をご紹介します。
Vanke pavilionをテーマにパネルの割り付けについて、パラメータ空間を使った解き方を紹介します。
人事のプロの方を招いて行った1on1のワークショップについての内容です!マネージャー層以上のスタッフが参加しました。
前回のPart 1の記事では、モデルオーサリングとデータ管理について取り上げました。続いて今回のPart 2の記事では、干渉チェックとプロジェクトイシュー、プロジェクトコミュニケーションについて取り上げます。
株式会社ヴィック / シンテグレート合同会社代表の渡辺による年頭のご挨拶です。昨年の振り返りと今年の展望についてになります。